La primera de ellas fue "cerrar las puertas de los hangares", puesto que no se utilizaba el interior de los mismos en las operaciones diarias, procedimos a crear unos nuevos barracones con puertas cerradas. Esto nos ayudó a iniciar todo el proceso.
Además seguimos con la idea de mejorar el aspecto del recinto de la base, intentando eliminar la textura del suelo original del FS por otra más homogénea y que se "fundiera" con el resto de los elementos.
Antes del cambio:
Para ello implementamos al proyecto el programa SBuilder que nos permitió añadir nuevos detalles como un suelo y rodaduras mejor integradas en el conjunto.
Estas imágenes corresponden a las primeras pruebas realizadas y los diferentes tonos de terreno utilizados hasta llegar al seleccionado definitivamente.
Prueba de rodadura de tierra para la creación de las "Patas" y "Cuadro":
En busca del tono correcto para el suelo del recinto.Se pueden ver algunos objetos añadidos como edificios extra, elementos de las plataformas, etc. Todo gracias a EZ-Scenery:
Integración en el conjunto. En este caso con las texturas de verano del FS:
Probando el aspecto de las rodaduras sustituyendo las creadas con AFCAD por las de SBuilder:
Versión casi definitiva del suelo de esta versión:
Algunas de las pruebas con EZ-Scenery nos llevaron a añadir una zona para entrenamiento de tomas inclinadas que en posteriores versiones se eliminó del escenario:
Y también de hangares para la zona de "Transeuntes" más detallados de algunos autores freeware:
Claro está, todo ello se implementó en la versión 7.0 y es harina de otro costal.
Un saludo.